状态模式
介绍
意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
优点:
- 封装了转换规则。
- 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
使用场景:
- 行为随状态改变而改变的场景。
- 条件、分支语句的代替者。
实现
UML图
代码
/**
* 状态接口类
*/
public interface State {
void start(Context context);
void close(Context context);
}
/**
* 状态具体类
*/
public class StartState implements State {
@Override
public void start(Context context) {
}
@Override
public void close(Context context) {
context.setState(new CloseState());
System.out.println("close");
}
}
public class CloseState implements State {
@Override
public void start(Context context) {
context.setState(new CloseState());
System.out.println("start");
}
@Override
public void close(Context context) {
}
}
/**
* 状态管理类 -- 带有一种状态
*/
public class Context {
private State state;
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void start(){
getState().start(this);
}
public void close(){
getState().close(this);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
// 初始为开始状态
context.setState(new StartState());
// 切换为关闭状态
context.close();
// 切换为开始状态
context.start();
}
}